5. Der Söldner
Tja und nun welcher Söldner soll unserem Barbar unterstützend zur Seite stehen? Eher die Amazone, die Stadtwache, den Eisenwolf oder doch ein reines Barbarenteam?
5.1.Allgemeines zum Söldner beim Frenzy
Nun untersuchen wir mal, wie geeignet die einzelnen Söldner für uns sind.
Welches Schweindal hättens denn gern, oder welcher Söldner ist für den Frenzy geeignet?
Die Jägerin
Wer kennt sie nicht, Blutrabe besiegen und schon läuft die leicht verwirrt hinter uns herscharwenzelnde Bowie mit uns mit. Wirklich geeignet ist die Bowie nicht für unseren Frenzy. Sie hat nativ eigentlich keine wirkliche Eigenschaft, die us unterstützt. Man könnte zwar eine Bowie mit Eispfeilen wählen, aber wirklich Sicherheit bringt uns das nicht. Leider stirbt sie auch recht oft und teilt selbst kaum aus. Manche meinen ein Faithbogen auf einem Akt1-Merc wäre eine gute Möglichkeit um unserem Barbaren einen gesunden Speed und damit auch Schadensbonus zu bescheren. Durch geschickte Waffenwahl und Ausnutzung des "Primärwaffe rechter Slot"-Phänomen ( siehe verlinkter thread unter "Waffengeschwindigkeit") kann man aber auch so ohne Weiteres mit den meisten Waffen auf Maxspeed kommen. Zudem ist der ED-Bonus von Fana recht bescheiden. Jahs und OHms findet man auch nicht alle fünf Minuten. Ist also eher eine schlechte Möglichkeit. Man könnte ihr auch eine Waffe mit Chance auf verstärkten Schaden oder [unique]wilde Kette[/unique] in die Hand drücken um hier noch ein wenig Offensivpotential rauszuholen. Insgesamt ist aber auch diese lösung unbefriedigend, das AD einfach viel zu selten auslöst.
Die Stadtwache
Hier wird es doch mal interessant. Jede Paladinart je nach Schwierigkeitsgrad beschert uns eine Aura. Diese wären:
- Trotz (Spielgrad normal und Hölle/Defensiv)
- Gebet (Spielgrad normal und Hölle/Kampf)
- Gesegneter Zielsucher (Spielgrad normal und Hölle/Offensiv)
- Heiliger Frost (Spielgrad Alptraum/Defensiv)
- Dornen (Spielgrad Alptraum/Kampf)
- Macht (Spielgrad Alptraum/Offensiv)
Trotz
Gibt uns %ED. Also lediglich defensiv. Zwar erhöht das unsere Def in 1337 Screenhöhen ("Wow i got 10k Def, pwn u n4p"), aber der tatsächliche Nutzwert ist eher begrenzt. Es ist sicherlich möglich diesen Söldner zu wählen, wirklich optimal ist es nicht.
Gebet
Heilt uns, also wirkt analog, wie "Leben auffüllen". Im Grunde mehr als sinnlos, da wir die rote Kugel via leech voll halten. Da macht es auch keinen Unterschied ob man noch paar extra Punkte pro Sekunde geheilt werden.
Gesegneter Zielsucher
Hier mal die erste brauchbare Aura.Der Zielsucher gibt %AR. Je nachdem, wieviel AR und ED man hat kann der Zielsucher in der Offensive optimal sein. Also sehr situationsabhängig, jedoch, sollte man einigermassen %AR erhalten indem man z.B. Verzaubern von Dämonenglied oder Gehorsam nutzt ist der Zielsucher schelchter, als der Mächter. Sollte in der Offensive also zweite Wahl sein.
Heiliger Frost
Verlangsamt alle Gegner und fügt dem Angriff ein wenig Colddam hinzu. In der Defensive soweit ungeschlagen. Monster, die halb so schnell agieren (grob geschätzt) teilen auch nur noch den halben Schaden aus. Da kommt auch der Trotzer nicht dran. Leider bietet uns der Froster ausser Defensive rein gar Nichts. Zusammen mit Schnitters Tribut werden die Monster zwar bis fast zur Unbeweglichkeit verlangsamt, aber das wars auch. Wer wirklich noch Defensive braucht, weil er z.B. kein WC nutzt oder zu oft ripped, der mag den Froster nutzen. Wirklich obsolet ist es nicht den Froster zu nutzen. Ist eher was für Angsthasen und Weicheier.
Dornen
Wirft angerichteten physischen Schaden zurück. Tja nun, ist wohl die dämlichste Aura, die man sich antun kann. Wir wollen per se nicht aufs Maul bekommen und das noch als Mitel einzusetzen die Monster zu killen ist an sich schon eine sonders hirnrissige Idee. Dazu kommt aber noch, dass die Monster einfach deutlich weniger Schaden ausrichten, als sie life besitzen. Um ein Monster durch den Dorneneffekt zu killen muss man schon sehr lang warten (Kaffee aufbrühen nicht vergessen, wird heut wieder länger dauern). Ums klar zu sagen: sinnlos, pfui, schlecht, bäh. Lasst die Finger davon es bringt Nichts.
Macht
Erhöht unseren Schaden in Form von %ED. YIIIIEEEHAAA. Hier haben wir unsere Aura gefunden. Der Mächter erhöht unseren Schaden ja nach Equip/Skillung etc. locker um 10% +. Sollte unter den Mercs die erste Wahl sein. Nur wenn man unter argen AR-Problemen leidet kann der Zielsucher gleichwertig sein.
Der Eisenwolf
Diese netten Magechars kann man in Akt3 anheuern. Leider ist der Nutzwert der Eisenwölfe eher pillepalle. Lediglich defensiv hat der Eiswolf durch seine Gletschernadel teilweise etwas zu bieten. Einer der kleinen Vorteile des Eisenwolfs ist, dass er nicht anfällig gegenüber IM ist. Wenn man ihn tatsächlich nutzen will drückt man ihm am Besten das Runenwort Gesetzesbringer oder Blauzorn in die schwächlichen Griffel, wodurch er wenigstens noch die Zufluchtsaura erhält, die einem bei Untoten einen eklatanten Schadenszuwachs liefert. Insgesamt aber eine eher unkonventionelle Lösung.
Der Barbar
Der arbar ist ein sehr uter Blocker, nur brauchen wir eigentlich keinen Blocker, wir stehen ja selbst vorn mitdrin. Wir profitieren von den Eigenschaften des Barbaren wirklich in keinster Weise, traurig aber wahr. Wer unbedingt einen Waffenbruder neben sich stehen haben will, soll ihm ebenso Blauzorn oder das Runenwort Gesetzesbringer in die Hand drücken um noch annähernd so viel von ihm zu profitieren, wie vom Mächter.
5.2. Die Ausrüstung des Söldners
Jetzt will der Knilch auch noch Ausrüstung von uns um nicht laufend aus den Latschen zu kippen. Ich werd mich hier lediglich auf die Stadtwache einlassen, da es sich in meinen Augen hier sowieso um die beste Möglichkeit handelt. Wer gerne itemtips für seinen Akt3-Merc haben will ist gut damit beraten
die Söldnerfibel von Lib zu konsultieren, von mir gibts für solche Experimente keine vorgekaute Lösung.
Nun was braucht unser Fluffi denn zum Überleben?
Im Endeffekt kann man ihn sehen, wie eine kleine Barbarenimintation. Somit hat er auch die gleichen Präferenzen, wie wir:
nützliche Attribute auf der Ausrüstung des Söldners
- guter Waffenschaden
- LL
- ias
- FHR (besonder wichtig, weil die Stadtwachen grottenmeiese FHR-Werte besitzen)
- Gute Verteidigung
- Resis
- Damred
- cnbf
- absorb oder Magieschadensreduktion
Ich werde jetzt nicht alle Möglichkeiten aufzählen, was man ihm anziehen kann, sonst muss ich hier noch nen guide dranbasteln, sondern hier werden nur die besten Möglichkeiten genannt.
Sämtliche Ausrüstungsteile des Mercs verlieren keine Haltbarkeit, es ist also anzuraten ätherische Rüstungsteile und/oder Waffen auf dem Söldner zu benutzen!!